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Books

  • [코틀린 아카데미: 핵심편] 후기
  • [Clean Architecture] 34장. 빠져 있는 장
  • [Clean Architecture] 33장. 사례 연구: 비디오 판매
  • [Clean Architecture] 32장. 프레임워크는 세부사항이다
  • [Clean Architecture] 31장. 웹은 세부사항이다
  • [Clean Architecture] 30장. 데이터베이스는 세부사항이다
  • [Clean Architecture] 29장. 클린 임베디드 아키텍처
  • [Clean Architecture] 28장. 테스트 경계
  • [Clean Architecture] 27장. '크고 작은 모든' 서비스들
  • [Clean Architecture] 26장. 메인(Main) 컴포넌트
  • [Clean Architecture] 25장. 계층과 경계
  • [Clean Architecture] 24장. 부분적 경계
  • [Clean Architecture] 23장. 프레젠터와 험블 객체
  • [Clean Architecture] 22장. 클린 아키텍처
  • [Clean Architecture] 21장. 소리치는 아키텍처
  • [Clean Architecture] 20장. 업무 규칙
  • [Clean Architecture] 19장. 정책과 수준
  • [Clean Architecture] 18장. 경계 해부학
  • [Clean Architecture] 17장. 경계: 선 긋기
  • [Clean Architecture] 16장. 독립성
  • [Clean Architecture] 15장. 아키텍처란?
  • [Clean Architecture] 14장. 컴포넌트 결합
  • [Clean Architecture] 13장. 컴포넌트 응집도
  • [Kotlin Coroutines] 25장. 플로우 테스트하기
  • [Kotlin Coroutines] 24장. 공유 플로우와 상태 플로우
  • [Clean Architecture] 12장. 컴포넌트
  • [Clean Architecture] 11장. DIP: 의존성 역전 원칙
  • [Clean Architecture] 10장. ISP: 인터페이스 분리 원칙
  • [Clean Architecture] 9장. LSP: 리스코프 치환 원칙
  • [Clean Architecture] 8장. OCP: 개방-폐쇄 원칙
  • [Clean Architecture] 7장. SRP: 단일 책임 원칙
  • [Clean Architecture] 6장. 함수형 프로그래밍
  • [Clean Architecture] 5장. 객체 지향 프로그래밍
  • [Clean Architecture] 4장. 구조적 프로그래밍
  • [Clean Architecture] 3장. 패러다임 개요
  • [Kotlin Coroutines] 23장. 플로우 처리
  • [Kotlin Coroutines] 22장. 플로우 생존주기 함수
  • [Kotlin Coroutines] 21장. 플로우 만들기
  • [Kotlin Coroutines] 20장. 플로우의 실제 구현
  • [Kotlin Coroutines] 19장. 플로우란 무엇인가?
  • [Kotlin Coroutines] 18장. 핫 데이터 소스와 콜드 데이터 소스
  • [Clean Architecture] 2장. 두 가지 가치에 대한 이야기
  • [Clean Architecture] 1장. 설계와 아키텍처란?
  • 클린 아키텍처: 소프트웨어 구조와 설계의 원칙
  • [Kotlin Coroutines] 17장. 셀렉트
  • [Kotlin Coroutines] 16장. 채널
  • [Kotlin Coroutines] 15장. 코틀린 코루틴 테스트하기
  • [Kotlin Coroutines] 14장. 공유 상태로 인한 문제
  • [Kotlin Coroutines] 13장. 코루틴 스코프 만들기
  • [Kotlin Coroutines] 12장. 디스패처
  • [Kotlin Coroutines] 11장. 코루틴 스코프 함수
  • [Kotlin Coroutines] 10장. 예외 처리
  • [Kotlin Coroutines] 9장. 취소
  • [Kotlin Coroutines] 8장. 잡과 자식 코루틴 기다리기
  • [Kotlin Coroutines] 7장. 코루틴 컨텍스트
  • [Kotlin Coroutines] 6장. 코루틴 빌더
  • [Kotlin Coroutines] 5장. 코루틴: 언어 차원에서의 지원 vs 라이브러리
  • [Kotlin Coroutines] 4장. 코루틴의 실제 구현
  • [Kotlin Coroutines] 3장. 중단은 어떻게 작동할까?
  • [Kotlin Coroutines] 2장. 시퀀스 빌더
  • [Kotlin Coroutines] 1장. 코틀린 코루틴을 배워야 하는 이유
  • [Kotlin Coroutines] 코틀린 코루틴 (Kotlin Coroutines: Deep Dive)